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伊蘇始源,托爾篇,一般模式,破後心得

經過了兩次達姆之塔的洗禮,終於地,我把伊蘇始源裡的隱藏角色玩出來了…而且伊蘇始源也可以稱得上是這部遊戲的正史吧?因為它不僅明確地交代了女神們下來的目的,也把這場戰爭之前的一些事情交代清楚,以及幕後真正的敵人,還有一些事實的背後,等等。

因為…已經玩了兩遍了…所以對這部遊戲有點失去了耐性。本來想說玩困難模式,可是實在是太懶了,所以選擇了一般模式。

我只能說,玩伊蘇始源,沒有玩過托爾篇就等於沒玩過這款遊戲呀!

托爾一開始是站在敵人的立場,所以整個角色的立場,跟雨果和優妮卡比起來感覺就不太一樣了。考慮到托爾的魔屬性,所以托爾是將魔神像的魔性化而得到回復與記錄,(一整個特別)另外也寫到了托爾從反派角色慢慢轉變為正派角色的過程,甚至最後還跟自己組織裡面的人對抗,最終還從魔的屬性中得到了解放,變回了一般人。

整部遊戲一邊進行的同時,一邊進行回憶,回憶中講的是伊蘇國還未升上天空之前的事情,托爾與兩位女神之間的事情、銀之口琴的由來…(有捏所以不講)

裝飾品的部分,托爾也跟雨果和優妮卡有很大的差別,算是增加了點娛樂性吧?不然一模一樣的路線重走三遍,再不點變化真的會瘋掉…

基本上路線還是一模一樣,不過中途遇到的頭目戰稍微有點變化了…

(實在是懶得寫了…所以頭目戰的介紹省略)

最後的最後,與達雷斯的魔王戰打完了,原本以為一切已經結束了,沒想到,出現了另外一個聲音!究竟那個聲音是誰呢?玩過你就知道了…smile_tongue

戰鬥之後的去留,都跟雨果篇和優妮卡篇一樣,可喜可賀的是,雨果篇大家都活著,沒有人死去…(雨果篇死的是艾波娜,優妮卡篇則是雷昂)而托爾選擇了回去神殿,因為他說沒人繼承家業…(總覺得是藉口…)

因為實在是打到太煩了…所以最後兩戰頭目戰,我直接開外掛鎖血,直接破關看破關動畫…動畫的最後,很明確地解釋了為什麼黑真珠會在地面上,兩位女神沉睡的原因,還有她們的翅膀消失的原因,樹底下的銀劍,六神官的後裔,等等…

伊蘇始源的劇情的確是很有內涵,可是路線過於單調…三個人走的路線完完全全一樣…怪物、道具的分布都一模一樣,(除了少部分)其實這樣接連著玩,真的會讓人覺得非常膩…我想,如果稍微改變一下功略的路線,或是達姆之塔的結構,或許會更吸引人也說不定。

三個角色都破關之後,新增加了一種模式…不知道怎麼講,反正就是在一個房間裡面會不停地生怪。然後賺取的SP,還可以買其他的東西,像是YS6和YSF的阿豆魯,還有其他的房間,等等。我上網查,還有其他隱藏模式,可是我想我不會再玩這部遊戲了吧?連玩三次已經是我的極限了…(暈)

伊蘇始源,優妮卡篇,夢魘模式,破後心得

其實,我並沒有破關,因為優妮卡的最終魔王,我最後是用外掛程式,鎖血打贏的。不過實在是太難打,太難練了…

只能怪自己怎麼那麼大意地,居然認為自己玩過了困難模式,就可以勝任夢魘模式…只能說夢魘模式的難度跟困難模式的難度是不能相比的吧…

玩過了困難模式和夢魘模式,所以多少知道了點他們之間難度上的差別。

之前玩雨果的困難模式時,屬性上的相剋其實並沒有很明顯,即使對方不懼怕的屬性,也可以靠等級去硬拼,所以我玩雨果的時候,全程都用集氣雷轟炸,不管什麼敵人都是降打的。可是夢魘模式,屬性的相剋變得比較重要了…如果用不對的屬性打的話,要打非常久…(除非用物理攻擊)

敵人的攻擊變得難躲、而且攻擊力也很高,不注意點很容易死掉…遊戲的SP,夢魘模式全部都是1,SP的取得非常地困難…玩到後面,實在沒什麼耐心,所以也有用外掛提升了SP量…夢魘模式是我用外掛來玩的一次吧…

故事劇情上面,優妮卡路線並沒有雨果路線來得有劇情,這是很可惜的地方…以劇情來講的話我會比較傾向於雨果路線吧…不過優妮卡路線也有把一些雨果路線沒解釋的地方解釋清楚,對於了解整個伊蘇始源的故事內容來說也是很重要的…而且,也是最重要的…一定要把雨果和優妮卡玩破了才可以玩托爾呀!

原則上,優妮卡的玩法就跟伊蘇六和伊蘇外傳的阿豆魯很像…(說實在話,優妮卡的風系魔法、就跟阿豆魯的風系魔法超像的了…orz)

優妮卡和雨果的路線是一模一樣的,他們只有在某些關卡的魔王戰會有些不太一樣…所以也會產生一些不太一樣的劇情。另外,因為我玩雨果篇的難度和優妮卡篇的難度不一樣,所以魔王戰的攻擊方式也會有些許的不同,所以可能有些不同是因為難度差異的關係,所以僅供參考。


瓦裘利安:
蝙蝠怪,雨果篇在水域的領域2才會遇到的魔王,優妮卡篇變成第一個魔王怪,基本上就是雨果篇的弱化版。

獸魔:
跟雨果篇不同的地方是,它吐出的泡泡是擴散式的,不是定點式的,風系魔法無法擋,必須閃躲;吐出的小蟲不會追優妮卡,必須要追去打它。其他都一樣。

艾波娜:
雨果篇第一個打的魔王,優妮卡篇則是移到了第三個…是雨果篇的強化版,不過我忘記差別在哪了…

蟲魔:
跟雨果篇一樣。

奇修迦爾:
雨果篇這裡是對托爾,優妮卡篇是對奇修迦爾,不論輸贏劇情都會繼續,太難打了所以我選擇輸掉…原則上比雨果打奇修迦爾好打。(我突然忘記雨果打奇修迦爾的時候是他是魔人化嗎)

怪魔:
跟雨果篇一樣…

傑諾庫雷斯:
跟雨果篇一樣…

剛魔:
還是跟雨果篇一樣…

斬魔:
跟雨果篇一樣…囧,不過不同的是,優妮卡篇這邊只打一次而已。

艾波娜:
第二次遭遇艾波娜,強度不是第一次遇到時可以比擬的。敏捷很高的角色,很會閃,快死的時候又會分身,不好躲…基本上要小心她的連刺…

薩巴:
跟雨果篇也差不多。不一樣的是魔王戰前後有劇情…打完之後,優妮卡的好朋友死掉了…QQ,並且給了優妮卡可以復活一次的道具。

魔人化的奇修迦爾:
要注意的就是快死的時候有一招幾乎全畫面的攻擊。網路上是說比魔人化的托爾好打啦…我是覺得一樣難打的要死…(可能跟夢魘模式有關係吧)

達雷斯:
這隻我是靠外掛打贏的,基本上打法跟雨果篇一樣,一樣有三個狀態。


破關,看破關畫面吧!

伊蘇始源,雨果篇,困難模式,破後心得

之前已經寫過了60%的心得了,這次是來補完的…

先把剩下沒講完的魔王都講完:

剛魔
可能我等級已經練很高了吧?所以打這個的時候很輕鬆地就把把魔王打敗了,用集氣雷把地上的小花打爆,剛魔就會開花,打裡面的花蕊就可以了…也是用集氣雷。

斬魔
這隻也打得很辛苦…首先它的直斬會一點追蹤,所以要會一點技巧躲,(請自行揣摩)橫斬一定要用跳的躲,所以斬魔要發橫斬前幾秒不能射擊,不然會被黏在地上跳不起來…原則上我還是用集氣雷炸,(集氣雷真的很好用…)大約剩1/2,會叫小兵出來。斬魔快死掉的時候,小兵會幫斬魔補血,所以在補血的時候,要把小兵全部清掉,不然就白打了…(一個讓斬魔補了3、4次的人…QQ)

斬魔死掉了之後會再復活,這時雨果會魔人化…(稍微捏一點應該沒關係吧?)雙方的血都會全滿,不過魔人化的雨果打起斬魔輕輕鬆鬆…不曉得死掉會怎麼樣…我一次就打贏了。

奇修迦爾
跟艾波娜有關係的人…基本上可能也是因為等級夠高吧?一次就打贏了,印象中集氣風+集氣雷交換用,輕鬆就打敗了…

薩巴:
每次薩巴召喚出來的怪物都不好打…這次則是薩巴和雙頭怪一起…基本上一開始是先不要理雙頭怪,專心打薩巴,之後薩巴會進入紅頭或藍頭的身體裡面,進入紅頭就專門打紅頭,藍頭就專門打藍頭…

托爾
二度遭遇托爾,不過這次一定要勝才會繼續劇情了…這次的托爾直接魔人化跟你打…印象中好像有輸過…不過也不算難打就是了…一樣用集氣雷炸。

達雷斯
雨果篇的最終魔王,有三個型態,所以有三條血。狀態一,印象中要先把兩邊的小兵打死,才可以打本體;狀態二,依據本體的魔法陣顏色,對應相對的魔法,(ex. 紅魔法陣用火系)打爆魔法陣就可以打本體;狀態三,忘了…

反正最終大魔王其實不難打…因為有曙光魔法石,據說可以復活2次?不過我只用到一次就破關了…超easy。

然後就看美美地破關畫面啦…

接下來是玩優妮卡,不過可能會先冷凍一陣子吧?有點膩了…等過陣子再玩吧!(其實是因為玩夢魘模式,魔王太難打,又懶得練功啦…XD)

伊蘇:始源,完成度 60%(雨果)

玩到3/8為止,這款遊戲的完成度已經到達60%左右了吧?不過這還只是雨果這邊的進度…

伊蘇始源有別於以往伊蘇系列的遊戲,遊戲的主角不再是紅髮劍士,Adol(後面稱「阿豆魯」),而是兩位新角色:雨果和優妮卡。在角色的設定上,雨果是位天才型的男魔道士,擁有著「法克特之眼」的遠距攻擊型的魔導器;優妮卡則是不會魔法,力氣很大的見習女騎士。除了這兩位之外,另外還有第三位隱藏角色,托爾。據說要先破了雨果和優妮卡之後,托爾才會出現…

既然玩了伊蘇始源,哪有不把托爾玩出來的理由呢?!

猶豫了一下,本來想先玩優妮卡,不過選錯人選到雨果…(怪哉…我怎麼會選錯…)不過選都選了…而且我後來也有小玩了一下優妮卡…覺得玩法跟阿豆魯很像…(風系的技能也跟伊蘇外傳的風系幾乎一樣…)而且雨果的攻擊方式很特別,像洛克人不集氣的小子彈一樣…身旁跟著的「法克特之眼」在雨果射擊的時候也會一起射擊,威力很小…而且有地形限制…站在斜面上的第人就打不到了…攻擊距離遠雖遠,不過好像還是有距離限制,好像一個畫面外的敵人就會打不到了(看得到打不到)。子彈不會自動鎖定,所以一定要跟怪站一直線才打得到(對厚,法爾康幹嘛不來個追蹤強化勒?),說真的不是很好用…而且還有一個我覺得算是雨果致命傷的地方,雨果在射擊的時候沒辦法做跳躍的動作。所以如果雨果在射擊時敵人攻擊過來了,雨果只能用跑的方式躲避,沒辦法跳到空中…這面對速度很快的敵人很吃虧…而且拉開距離,距離變長了反而不容易打到了…

雖然雨果難用,可是還是要玩…

一開始本來想選夢魘模式,可是想了一下,我之前都是玩一般模式,我怕到時候玩不下去,所以還是選了困難模式。

伊蘇始源,它的版圖比我想像中的還要更少…整個故事都是在達姆之塔中進行著,所以感覺一點都不像在玩一個RPG,感覺很像是某個挑戰類型的遊戲,一層層往上挑戰似的…最後把塔頂的魔王打敗就破關了降…

雖然如此,不過故事劇情還是有一些地方吸引到我,像是雨果和托爾的關係,雨果和敵人女劍士搞曖昧…(雖然他們兩個人都一本正經的,可是就是在搞曖昧的感覺…)而且邊玩的時候,一直出現的令人感到熟悉的道具裝備,有種懷念的感覺。

很不喜歡雨果的個性…或許是太自以為是了吧?而且雨果感覺有點潛意識的魔的屬性,不禁令我想到伊蘇一代的最終大魔王,達爾克,難道法克特家族的血統是有點魔的屬性的血統嗎?

伊蘇始源,依舊有三個屬性的魔法可以玩,風、雷、火。

風系魔法,實用性介於中間,有點像是空之軌跡的大地之牆,可以連續抵擋敵人兩次的攻擊,超過兩次防護罩就破裂了,時間到防護罩也會消失不見,防護罩撞擊敵人時也可以造成傷害,不過最主要還是以保護自己免於傷害為主。集氣後防護罩的維持時間會比較長一點,傷害值有沒有比較高就沒注意了,不過格檔次數還是兩次這沒變。遊戲初期最早學到的魔法,魔王戰是可以作為參考的魔法之一。

雷系魔法,也是三個魔法最喜歡的魔法,類似炸彈超人的使用方法,放置魔法後數秒內爆炸,範圍內的敵人都會受傷,攻擊範圍滿大滴,而且有擊退敵人的效果,有一定程度可以讓自己與敵人保持距離,所以是個進可攻、退可守的魔法。集氣後甚至可以控制爆炸的時間,而且攻擊次數也很高,所以具有非常高的傷殺力。遊戲中期學到的魔法,魔王戰中雖然要近距離接觸魔王才能用,但是它的傷殺力不容小覷!

火系魔法,遊戲後期學到的魔法,可是也是三者之中較為失望的魔法。有點類似風系魔法,兩顆火球圍繞著雨果給予敵人傷害,可是對於不善長近距離的雨果來說並不算是很理想的魔法。風系的目的在保護自己免於傷害,雷系的目的是造成高傷害,火系反而沒什麼特別的地方在…集氣後則是條狀發射,個人是覺得傷害不如雨果的一般攻擊…雨果連射應該也可以達到那個數字吧?而且最重要的是火系魔法須要集氣、而且有mp限制、傷害判定也跟一般射擊一樣…感覺實在沒凸顯出火系魔法特別的地方…三個魔法中覺得較為失望的魔法之一。(PTT的鄉民似乎特別喜歡雨果的火系魔法,不過我實在不理解他的好處在哪裡…這等我接下來的40%再好好體會)

魔王方面,小摟摟就不講了,專門講遊戲中出現的魔王:

艾波娜
一開始不熟悉雨果的操作,而且雨果射擊中不能跳,偏偏艾波娜,會突然衝過來,每次都躲不掉就損血了…重打了10幾遍…其實只要跟她保持距離,覺得她要衝過來時停止射擊就可以了。

獸魔
一開始完全不得其門而入,完全不知道該怎麼打它…死了幾次之後才知道…(自己體會…)它會吐綠色泡泡,風系魔法可以擋下來。不過打到後面愈打愈累格…只要吐泡泡加地上的小蟲,就嚴重累格…然後就掛!連畫面設定至最差都會很累格…最後沒辦法,把電腦的常駐軟體關掉一些,(火狐、yahoo迷你筆)意外順很多!(火狐真的超佔記憶體的…)

瓦裘利安
伊蘇一代的蝙蝠怪,變成無數的小蝙蝠時攻擊它不會了血,一定要等它合體才會。伊蘇始源裡初期好打,後期會變成兩隻,(兩團)這隻也是後期累格大神發威,死了好幾次…而且也是打這隻時才發現到,射擊的時候無法維持充斥狀態,會變成用走的,所以後期的攻擊時機很寶貴…有空隙時間就要趕緊射擊!風系魔法儘量常駐。

蟲魔
蜈蚣型魔王,要用集氣的雷系魔法炸。我不曉得可不可以先打頭,我自己的感覺是,要先把身體都打爆了才可以打頭…(不過PTT有人說可以先打頭)也死了幾次,不過其實不難打…

托爾
不管有沒有打贏都會繼續,挑戰了好幾次,放棄…一來難打,二來每次打之前都要看他們廢話…這等以後玩比較簡單的模式再看劇情好了…

怪魔
這隻我覺得還滿容易的,兩隻手打掉之後,魔王會用頭攻擊,這時便是攻擊它的頭的好機會。中途會有一些攻擊的模式,只要打一下馬上就知道了!可以用集氣雷炸加集氣風防護。

傑諾庫雷斯
照理來說難度應該很高的魔王,可是比想像中還要快就打敗了。魔王身邊會帶6個還8個「東西」,(因為想不起來那是什麼,而且雨果的攻擊對它完全沒作用,所以我就稱它為「東西」!!XD)魔王的攻擊密度很高,不過速度不快,所以要躲避起來其實也不難躲,建議用集氣風防護。玩到後期,我直接用集氣雷進去炸魔王,KO!!照理來說應該很難打卻輕鬆KO的魔王。


目前就玩到這邊了,剩下的部分留待下次補玩…

永遠的伊蘇

經過了幾天的努力,終於把永遠的伊蘇(YS Eternal)1 和 2,破關了…

伊蘇系列,也算是法爾康歷年來很經典的作品之一,從最初的伊蘇1,到最近的伊蘇起源,顯現出了伊蘇那悠久的歷史…而我為了希望能夠更了解伊蘇的歷史,所以特別找來了永遠的伊蘇1和2來玩。

伊蘇1和2其實算是伊蘇系列的歷史當中最原始的吧?因為1和2講的就是失落的國家,伊蘇國,的故事。4、5代目前還沒接觸過,所以也不曉得故事內容是怎麼樣?不過從伊蘇外傳:菲爾佳娜之誓,來看的話,搞不好未來4、5代有可能會在PC上重製吧?(伊蘇外傳:菲爾佳娜之誓,算是伊蘇3代的重製版)

另外,根據巴哈姆特伊蘇板的精華區資料來看,伊蘇1和2也出了好幾個版本,分別在超任(應該吧?)、SS、PC出過。版本的繁多,也顯示出了這部遊戲熱賣的情形…

伊蘇系列的遊戲,如果玩過的人應該都會知道,其實他在遊戲劇情的著墨上並不會很多,吸引人的是它那特別的戰鬥模式,還有最令許多人恨得牙癢癢的魔王戰了吧?也因為這項特色,所以伊蘇才會一直留存在許多人的心中…

雖然剛剛說伊蘇系列的遊戲劇情並沒有很特別…不過身為伊蘇的原創劇情,我覺得還是必須要好好地為伊蘇1、2好好地介紹一下…

伊蘇1描述著一位紅髮劍士,亞多魯‧克里斯汀,(後面簡稱阿豆魯)因為愛好冒險,跑到了被詛咒的國家「艾斯特利亞」後所發生的事情。在伊蘇1裡面阿豆魯收集6本伊蘇之書,爬到達姆之塔塔頂,幹掉最終大魔王,啟動了書中的魔法移動到失落的古代王國「伊蘇國」,伊蘇1也完結篇了…

伊蘇2則是在描述著在伊蘇國上所發生的事情…遇到了故事女主角莉莉亞,闖進神殿中解救兩位女神,(這邊有點問題待會兒會提到)集結了6位神官的後裔的力量打敗了最終大魔王「達姆」。(也不過就是給了阿豆魯兩個道具…)

劇情真的沒什麼…說真的很單調…不過吸引人的就是裡面那一場場的魔王戰吧!尤其是伊蘇1,伊蘇1因為沒有魔法系統,打魔王完完全全要用「撞」的!不像伊蘇2有偷吃步的火球,再加上隼的雕像,除了最終大魔王和倒數第二個的魔王外,都可以用火球打!伊蘇1的魔王戰打起來真的頗吃力…不過打久了,其實也會稍微知道該怎麼閃躲敵人的攻擊了。

伊蘇1裡面我覺得最難打的,就是螳螂怪和最終魔王了吧?螳螂怪的鐮刀殺傷力超高,被碰到一次就等於要多砍他2、3刀才可以彌補回來…雖然不好躲,不過打久了就知道怎麼應對了…;最終大魔王就是那無數的小子彈和慢慢消失的地板吧?因為子彈實在太多太難閃了,所以最後是把frame調成60才破的…算是有一點作弊吧…

伊蘇2…感覺都還好,最終大魔王,因為忘記裝備復活的藥,所以重打了很多遍,不然我想我也可以輕鬆就打贏了吧!

另外在遊戲劇情上面覺得奇怪的地方就是,兩位女神是怎麼移動到伊蘇國上面的呀?…= =。就是這點在1、2代的銜接上面感覺有點問題…

不過有關於這個問題可能可以從動畫版的「伊蘇國物語」上作解答吧?或許阿豆魯是跟兩位女神一起被傳送至伊蘇國的吧?不過動畫版的故事劇情跟遊戲有著很大的出入…所以就僅作參考囉!(如,動畫版的莉莉亞是魔物,遊戲版則否)

最後的最後,回憶一下那永遠的伊蘇吧…


永遠的伊蘇2 OP


延伸閱讀:
巴哈姆特:伊蘇外傳:菲爾佳娜之誓
YouTube:伊蘇國物語

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